Ogłoszenie


Oscary GothicKomiksy 2012!
Zapraszamy do wzięcia udziału w zabawie!

Został edytowany regulamin porad. Od dziś zezwalamy na komentarze w tym dziale.


Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez:
Garrador
20-09-10, 21:19
Modelowanie głowy głównego bohatera.
Autor Wiadomość
Denpok 


Postów: 68

Wysłany: 19-06-10, 19:15   Modelowanie głowy głównego bohatera.  

No więc jak w temacie. Czy wie ktoś jak zmienić głowę bezimiennego w G2? Nie chodzi mi o teksturę twarzy ale o sam model głowy. Szukałem tego na forum i nie znalazłem więc założyłem ten oto temat. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś wytłumaczył mi to wszystko krok po kroku lub przynajmniej zamieścił linka do odpowiedniego poradnika na ten temat. Chodzi mi o zmianę "Pony" na "Bald" , czy coś w tym stylu.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Kentis 
Najemnik



Wiek: 15
Postów: 435
Monet: 8
Skąd: Caer - Dineval

Wysłany: 19-06-10, 19:20     

Nic trudnego! Przywołujesz facehelpera i jedziesz. Po chwili klikania następna twarz znajdziesz bezia i możesz mu zmienić model.
_________________
Piszę poprawnie po polsku.

Moja twórczość:
Zawieszone:
Asasyn Shargan - opowiadanie

W pracy:
Powrót zbanowanych
Duch (NoName Studio production)
Artefakty

Plany:
Paladyni vs. Łowcy Smoków
Nekrologi (NoName Studio production)


  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Denpok 


Postów: 68

Wysłany: 19-06-10, 19:33     

Nie. Chodzi o coś w skryptach. Nie mam pojęcia gdzie jaki plik się znajduje a mianowicie modele tych cholernych głów. Dobra, powiem jaśniej. Chodzi mi o to, żeby bezimienny zamiast kucyka miał krótkie włosy, np. jak Milten czy chociażby Gorn bez używania żadnych kodów na przywołanie facehelpera.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
MaCio$ 



Wiek: 16
Postów: 173
Monet: 2
Skąd: Gdańsk

Wysłany: 19-06-10, 20:38     

Jak masz G2MDK to poszukaj: _Work/Data/Scripts/Content/Story/NPC
tam poszukaj PC_Hero

będzie takie coś

Kod:
instance PC_Hero (NPC_DEFAULT)
{
    // ------ SC ------
    name         = "Ja";
    guild        = GIL_NONE;
    id            = 0;
    voice        = 15;
    level        = 0;
    Npctype        = NPCTYPE_MAIN;
   
    //***************************************************
    bodyStateInterruptableOverride     = TRUE;
    //***************************************************
   
    // ------ XP Setup ------
    exp                = 0;
    exp_next        = 500;
    lp                = 0;
   
    // ------ Attribute ------
    attribute[ATR_STRENGTH]         = 10;
    attribute[ATR_DEXTERITY]         = 10;
    attribute[ATR_MANA_MAX]         = 10;
    attribute[ATR_MANA]             = 10;
    attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]    = 40;
    attribute[ATR_HITPOINTS]         = 40;
   
    // ------ visuals ------
    //B_SetNpcVisual         (self, MALE, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, BodyTex_N, NO_ARMOR);
   
    Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
    // ------ Visual ------ "body_Mesh",        bodyTex            SkinColor    headMesh,            faceTex,        teethTex,    armorInstance   
    Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_Naked0", 9,                0,            "Hum_Head_Pony",     FACE_N_Player,    0,             NO_ARMOR);
   
    // ------ Kampf-Talente ------
    B_SetFightSkills     (self, 10);
};


Ciebie interesuje to:


Kod:
// ------ visuals ------
    //B_SetNpcVisual         (self, MALE, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, BodyTex_N, NO_ARMOR);
A konkretnie

Kod:
"Hum_Head_Pony"


To zmieniasz na na przykład
Kod:
"Hum_Head_FatBald"


I masz cacy ;) Dawno nie modowałem,a zwłaszcza bezia nigdy xD tam jest więcej linijek z tym "Hum_Head_Pony" i chyba trzeba wszystkie zmienić...Ale nie wiem dokładnie.

Liczę na podziękę xD Pozdrawiam.
_________________
Witam jestem Maciek moja działalność na forum jest oczywista, komiksy i filmy ( głównie filmy bo robi się je przyjemniej :) ) Pozdrawiam

Komiksy:

Mini komiksy:

Filmy:
Gothic: Krwawa wojna
Gothic: Wojownik
Gothic: Krwawa wojna 2
w planach:

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
timex550 



Postów: 104
Monet: 15
Skąd: Katowice

Wysłany: 20-06-10, 18:26     

Nie ma się co bawić z robieniem nowej głowy. Najlepszy sposób to ten podany prze Zygfryda. Ale pamiętaj: Żeby mieć te pliki ze skryptami musisz mieć GMDK. Ja jestem grafikiem i kiedyś chciałem się pobawić głowami, ale nie umiałem znaleźć żadnego modelu głowy oprócz szkieletu xD
_________________
"Miecz Przeznaczenia ma dwa ostrza, Ty jesteś jednym z nich"

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Męczydusza 


Postów: 147
Monet: 14

Wysłany: 20-06-10, 19:38     

A ja jeszcze dodam, że po przerobieniu skryptu PC_Hero należy wchodząc do GothicStarter_MOD.exe zreparsować skrypty :)

Dziekuje za uwage :)

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
Denpok 


Postów: 68

Wysłany: 23-06-10, 11:33     

Cytat:
Jak masz G2MDK to poszukaj: _Work/Data/Scripts/Content/Story/NPC
tam poszukaj PC_Hero

będzie takie coś

Kod:
instance PC_Hero (NPC_DEFAULT)
{
// ------ SC ------
name = "Ja";
guild = GIL_NONE;
id = 0;
voice = 15;
level = 0;
Npctype = NPCTYPE_MAIN;

//***************************************************
bodyStateInterruptableOverride = TRUE;
//***************************************************

// ------ XP Setup ------
exp = 0;
exp_next = 500;
lp = 0;

// ------ Attribute ------
attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
attribute[ATR_MANA] = 10;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 40;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 40;

// ------ visuals ------
//B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, BodyTex_N, NO_ARMOR);

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
// ------ Visual ------ "body_Mesh", bodyTex SkinColor headMesh, faceTex, teethTex, armorInstance
Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_Naked0", 9, 0, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, 0, NO_ARMOR);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 10);
};


Ciebie interesuje to:


Kod:
// ------ visuals ------
//B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, BodyTex_N, NO_ARMOR);
A konkretnie

Kod:
"Hum_Head_Pony"


To zmieniasz na na przykład
Kod:
"Hum_Head_FatBald"


I masz cacy ;) Dawno nie modowałem,a zwłaszcza bezia nigdy xD tam jest więcej linijek z tym "Hum_Head_Pony" i chyba trzeba wszystkie zmienić...Ale nie wiem dokładnie.

Liczę na podziękę xD Pozdrawiam.



Dzięki Zygfryd. Właśnie o to mi chodziło.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


GothicKomiksy.pl © 2007 - 2012
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - recenzje mang

Forum Literackie Inkaustus

Strona wygenerowana w 0,36 sekundy. Zapytań do SQL: 28