Wysłany: 03-08-09, 19:40 Jak odblokować koncert in extremo
Witam!
Zapewne nieraz potrzebowaliście ich koncertu do komiksu a nie wiecie jak ich odblokować? Ja wam powiem jak
To bardzo proste wystarczy otworzyć plik
B_InExtremo.d
znajdujący się w
Cytat:
_work/data/scripts/content/story/B
i mamy taki skrypt
Cytat:
//#############################################################################################
//
// InExtremo
// ---------
// Enthält alle Funktionen zum Vor- und Nachbereiten des InExtremo-Auftritts.
//
//#############################################################################################
func void B_InExtremoStartMusic()
{
// Um die Musikzone zu aktivieren (damit die OC-Musik um die Bühne herum nicht zu hören ist, solange IE spielen!)
Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_IE");
// SoundVob zu aktivieren, der das Musikstück spielt
Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
InExtremoPlaying = TRUE;
};
func void B_InExtremoStopMusic()
{
// Sound-Vob deaktivieren, der das Musikstück spielt
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
// Um die Musikzone zu deaktivieren (OC-Musik-Zone wieder aktiv)
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_IE");
InExtremoPlaying = FALSE;
};
I teraz aby ich odblokować wystarczy zmienić z:
Cytat:
func void B_InExtremoStopMusic()
{
// Sound-Vob deaktivieren, der das Musikstück spielt
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
// Um die Musikzone zu deaktivieren (OC-Musik-Zone wieder aktiv)
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_IE");
InExtremoPlaying = FALSE;
};
Na
Cytat:
func void B_InExtremoStopMusic()
{
// Sound-Vob deaktivieren, der das Musikstück spielt
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
// Um die Musikzone zu deaktivieren (OC-Musik-Zone wieder aktiv)
Wld_SendUnTrigger ("INEXTREMO_IE");
InExtremoPlaying = TRUE;
};
P.S:Pojawiają się oni od 2 rozdziału do 3
Poradnik By: pepe11_1996
Zakaz kopiowania bez zgody!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach