Podstawą jest oczywiście G2MDK, którym rozpakowujemy przynajmniej tekstury i skrypty (można jeszcze modele mowę, muzykę, światy i animacje) w okienku wyboru podczas instalacji. Potem zamieniamy folder "Scripts" z <wasz Gothic 2>\_Work\data na ten z tego archiwum.
Teraz, jeśli chcemy, żeby to działało, to np. w dialogu wpisujemy:
B_ChangeReputation_Prion (liczba, o którą chcemy zmniejszyć/zwiększyć naszą reputację) np.
B_ChangeReputation_Prion (10)
Teraz nasza reputacja zwiększy się o 10. Reszta wykona się automatycznie.
I jeszcze. Należy dodać sciezkę do kompilatora. Tak więc notatnikiem otwieramy Gothic.src i dodajemy linijkę: STORY\B_Reputation.d (wcześniej trzeba skopiować ten tekst poniżej, do notatnika i zapisać go jako plik .d, w lokalizacji <wasz Gotihc 2>\_Work\Data\Scripts\Content\Story). Oprócz tego musimy dodać do <wasz Gotihc 2>\_Work\data\Textures\Fonts\nomip te pliki.
Cytat:
var int REP_Prion;
const string Prion_REP = "Reputacja u Prionu:"
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach