Dla tych co 2d są podłuczyć to mam niezły poradnik na szate :
Cytat:
Mój pierwszy tutorial.
Dotyczy tworzenia od zera textury szaty do Gothica. Zawiera sporo wskazówek i podpowiedzi...
Starałem się jak najmniej pracować na warstwach i nie komplikować pracy np. używając bardzo dużej ilości filtrów, tak aby zupełni pozcątkujący graficy mogli z niego skorzystać, a także z czystego lenistwa (ile by było wtedy pisania? :blink: )
MATERIAŁ I
1.Tworzymy nowy obraz (wymiary wys. 300 szer. 512, biały)
2. Filtry/renderowanie/chmury/jednolite chmury
Ustawienia
Szczegóły 1
Ziarno losowości 0
Rozm. X 10
Rozm Y 1
Reszta odznaczona (turbulencje itp.)
2. Filtry/wykrywanie krawędzi/krawędź
Wybieramy Algorytm Kompas Prewitt, moc 2,5
3.Kolory/Odwrócenie wartości
4. Można troszeczkę (Filtry/rozmycie/rozmycie Gaussa), powiedzmy moc 2 X i Y
5.Kolory/barwienie
Ja ustawiłem sobie : 25/30/-55 (wychodzi brązowy)
6.Tworzymy nową warstwę (wymiary wys. 300 szer. 512, biały)
3.Kolory/barwienie
Ustawienia
wg uznania
Efekt: textura3
Teraz pozostało nam poukładać dane elementy na texturze i dodać jakieś ozdoby.
Dam kilka podpowiedzi co do tego:
Otwieramy gothicową texturę szaty, na której modelu będziemy robić swoją
Tworzymy nowy obraz o wymiarach naszej textury (np. 512/512 przy ciężkiej szacie wody)
Mamy teraz wgląd na starą (oryginalną texturę) i tą którą tworzymy...
Zaczynamy od ułożenia głównego materiału (w moim przypadku MATERIAŁ 1)
Potem układamy pasy drugiego materiału.
Dodajemy szarfę (pas),sprzączkę od pasa
Teraz zaczynamy zabawę pędzlami
Przy krawędziach czegoś co jest "na wierzchu " np. pasa wypalamy jakimś pędzlem (np. Circle Fuzzy 11)
to co jest pod spodem (materiał szaty)
Tworzymy nową warstwę na ozdoby (mogą być to litery jakiejś dziwnej czcionki , malowanie pędzlami
bazgrołki, płomienie (Filtry/renderowanie/natura/płomień)
Bawimy się z kryciem i trybami warstw
Dodajemy różne zabrudzenia pędzlami np. Galaxy big itp. jeśli używamy pędzla to stosunkowo małe krycie.
Cóż efekt u mnie wygląda tak:
Efekt: textura_całość
Rozłożenie na modelu (render z maxa) : screen
Nie jest to nic wielkiego, i ja sam robiłem lepsze, ale chcę pokazać, że nie jest aż tak trudno zrobić coś od zera a nie tylko sklejać...
Kopiować można, ale napiszcie kto był autorem
Zrobił to Jedaith
_________________ Nie robię komiksów, tylko modele 3D. Jeśli ktoś szuka grafika do moda czy obojętnie do czego pisać
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach