Ogłoszenie


Oscary GothicKomiksy 2012!
Zapraszamy do wzięcia udziału w zabawie!

Został edytowany regulamin porad. Od dziś zezwalamy na komentarze w tym dziale.


Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez:
Doriansen
20-11-10, 08:07
Animacje nie działają.
Autor Wiadomość
LeetJan 



Wiek: 15
Postów: 15
Skąd: Ceres Delta

Wysłany: 16-08-10, 01:23   Animacje nie działają.  

Mam problem z animacjami w Gothic'u 2. Normalnie, wszystkie działają. Lecz kiedy sam próbuję jakąś wywołać kodem, w konsoli wyświetla się "*nazwa animacji* started." ale tak naprawdę to postać nic nie robi. Wie ktoś jak to naprawić?

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
timex550 



Postów: 104
Monet: 15
Skąd: Katowice

Wysłany: 16-08-10, 07:11     

Na początek napisz jaki dokładnie wpisujesz kod.
_________________
"Miecz Przeznaczenia ma dwa ostrza, Ty jesteś jednym z nich"

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
LeetJan 



Wiek: 15
Postów: 15
Skąd: Ceres Delta

Wysłany: 16-08-10, 22:01     

Do poprawnością kodu nie mam żadnych zastrzeżeń, jestem w stu procentach pewien, że dobrze wpisuje. (na wszelki wypadek - play ani t_dialoggesture_01 ;) )

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
Indiana 



Wiek: 16
Postów: 1193
Monet: 24
Medale: 2
Skąd: Stamtąd gdzie nie ma mojego brata

Wysłany: 17-08-10, 07:31     

LeetJan, w Gothicu II kod t_dialoggesture NIE DZIAŁA! A żeby mieć pewność, że przypadkiem działają ci inne kody, spróbuj wpisać np. play ani t_point.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
LeetJan 



Wiek: 15
Postów: 15
Skąd: Ceres Delta

Wysłany: 17-08-10, 09:18     

Indiana, jaki jest więc kod na animacje rozmowy?
Inne kody mi działają, sprawdzałem.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
Kastet 
I'm a collector!



Postów: 1042
Monet: 92
Medale: 7
Skąd: Z huty

Wysłany: 17-08-10, 11:19     

To bardzo dziwna sytuacja.
W humans.mds jest do człowieka normalnie przypisana animacja t_dialoggesture_01 do 21, aczkolwiek po wpisaniu jej w konsolę w grze, po prostu nie działa.
Nie mam pojęcia czemu.

Swego czasu bawiłem się animacjami (i wiele z Gothica1 przeniosłem do Gothica2) i zauważyłem, że w owym humans.mds jest jeszcze kilka innych zapisanych animacji, które także po wpisaniu nic nie dają (przykładowo s_WhiShoot, która w mds jest przypisana do czarów).

Rozwiązaniem może być przeniesienie tego z Gothica1, ewentualnie najpierw porównanie humans.mds'ów z obu części gry.
_________________
Autor postu otrzymał pochwałę.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
LeetJan 



Wiek: 15
Postów: 15
Skąd: Ceres Delta

Wysłany: 17-08-10, 13:01     

Kiedyś, kiedy jeszcze robiłem komiksy (na Gothic Site) na sto procent używałem komend do animacji (do Gothic II) tylko nie mogę sobie przypomnieć jakie komendy to były.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


GothicKomiksy.pl © 2007 - 2012
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Forum Literackie Inkaustus

Strona wygenerowana w 0,4 sekundy. Zapytań do SQL: 29