Ogłoszenie


Oscary GothicKomiksy 2012!
Zapraszamy do wzięcia udziału w zabawie!

Został edytowany regulamin porad. Od dziś zezwalamy na komentarze w tym dziale.


Poprzedni temat :: Następny temat
Earth 2150
Autor Wiadomość
MaCio$ 



Wiek: 16
Postów: 173
Monet: 2
Skąd: Gdańsk

Wysłany: 26-07-10, 10:32   Earth 2150  

Witam...Być może niektórym znana jest ta gra...Może nawet o ją mają a ja chcę przybliżyć niewtajemniczonym co to za gra...Zaczynamy:

Earth 2150 to gra strategiczna wydana w 2001 roku,jest to następca Earth 2140,gra doczekała się dwóch dodatków: "The moon Project" oraz "Lost Souls". Ja napiszę coś o "Escape from the Blue Planet". Gra jest dosyć fajna (Długie ciekawe i czasem trudne misje w kampaniach) potrzeba więc myśleć ;) . W grze są dostępne 3 kampanie która dzieje się na CAŁEJ kuli ziemskiej.Ujrzymy 3 nacje: Euroasian Dynasty ( Znani z poprzedniej części), United Civilizated States (Także z poprzedniej części) I nowa Lunar Corporation ( Nie są tacy silni ale jak jest ich dużo to mogą sprawić kłopoty).



Znacie już nacje teraz coś o fabule (Którą sam opiszę) xD xD



Po wielkiej wojnie z 2140 roku siły ED ( Euroasian Dynasty) zdetonowały kilka ładunków nuklearnych w rejonach Arktyki, co spowodowało załamanie się orbity ziemskie,przez co ziemia zaczęła lecieć w kierunku słońca...Jedyną szansą ucieczki są statki kosmiczne, ale aby je zbudować potrzeba dużą ilość surowców ( w grze jako CR), wcielamy się w dowódce
(W armii ED),Ministra obrony (w armii UCS) oraz "Fanga" ( Kolesia walczącego po stronie LC w super pojeździe kosmicznym) :) prawda że fajne ;)


Ok. teraz przybliżę nieco nację:

ED

Armia ED prowadzi walkę przy użyciu klasycznych dział różnego kalibru począwszy od 105 mm zakończywszy na działach artyleryjskich kalibru 310 mm. Dzięki staraniom naukowców ED w trakcie wojny pojawiły się również pojazdy wyposażone w broń laserową jako broń termiczną, zapalającą amunicję i zapasy paliwa wewnątrz pojazdu. W wyniku działania tej broni kiedy temperatura osiągała krytyczną wartość pojazd wybuchał. Największym wynalazkiem naukowców ED jest działo jonowe. Broń która być może (zgodnie z pewnymi przesłankami) została skopiowana po odnalezieniu jej w opuszczonej bazie Obcych. Broń ta dezaktywuje elektronikę pojazdów wroga paraliżując je i umożliwiając przechwycenie ich na swoją stronę (u LC wiąże się to najprawdopodobniej z pozbyciem się pilota i zastąpieniem go swoim, u UCS jest to zwyczajne przeprogramowanie Mecha). Jeśli pojazd chroni pole siłowe najpierw wiązka energii z działa jonowego musi gp przebić (co wiąże się z kilkoma trafieniami wiązką), dopiero po tym obiekt ulega dezaktywacji. Z działem jonowym związany jest dość rzadki manewr ataku spotykany tylko u wojsk ED. Polega na przemalowaniu barw bojowych pojazdów (po których dowódcy rozpoznają własne jednostki) w celu podszycia się pod wroga i zaatakowania go zaskoczenia (oczywiście w tym celu używa się wcześniej przechwyconych jednostek wroga). Samo przemalowywanie barw dowódcy ED używają też na swoich pojazdach w celu tworzenia zamieszania wśród armii wroga który może atakować tym sposobem najsilniejsze jednostki nie zwracając uwagi na znacznie liczniejsze słabsze stanowiące faktyczną siłę oddziału. Inną techniką wojsk ED jest zmodyfikowanie radaru do Generatora zakłóceń. Normalnie radar używany jest przez każdą z stron konfliktu w celu wykrywania pojazdów USC maskowanych przez generator SHADOW. Generator zakłóceń może ponadto przerwać komunikacje z dowództwem znajdujących się w zasięgu jego działania pojazdów wroga. W efekcie pojazdy próbując odzyskać łączność zatrzymują się w miejscu stając się łatwym celem do zniszczenia. Dowódcy ED znani są z taktyki używania makiet co pospolitszych w armii ED jednostek. Makiety te tworzone z taniego materiału mogą z łatwością oszukać wroga który po wykryciu wojsk ED (np. za pomocą oddziału zwiadowców) myśli że ma do czynienia z większa armia niż w rzeczywistości. Innym zastosowaniem makiet może być szybkie rozminowywanie terenu (kiedy nie ma czasu na długa pracę minerów). Naukowcy ED próbowali również skonstruować artylerię wykorzystującą technologią działa jonowego jednak poważne komplikacje oraz ograniczenia czasowe i finansowe doprowadziły do zaniechania przez dowództwo ED dalszych badań nad tym wynalazkiem. Ze względu na niską dla obrony przeciwlotniczej wysokość lotów śmigłowce ED są trudne do zestrzelenia. Najskuteczniejszym wśród śmigłowców jest Mi-210 Han oraz jego nowszy model Mi-310 Han (pozostałe śmigłowce używane są w celach zwiadowczych lub odwrócenia uwagi wroga). ED w celu zniszczenia jednostek latających wroga używa między innymi specjalnie do tego przebudowanych wzmocnionych działek 20mm (prawdopodobnie na pociski z zubożonym uranem). Działka te w klasycznej formie są podstawowym uzbrojeniem pojazdów wszystkich stron konfliktu mogącym atakować zarówno lądowe jak i latające jednostki. Pojazdy lądowe ED są wyposażone w klasyczny napęd gąsienicowy. ED posiada najlepsze siły morskie, jako że ich okręty są najmocniej uzbrojone (nawet do 4 stanowisk broni na jednym okręcie). Wydobycie u ED jest najsprawniejsze ze wszystkich stron konfliktu (co nie znaczy najszybsze, ani też najprostsze). ED jako jedyne państwo zachowała arsenał atomowy. Mimo to nie należy używać rakiet o ładunku nuklearnym na skalę masową: są drogie, a uzupełnienie amunicji jest niezwykle długie. Aczkolwiek bombardowania wroga bombami atomowymi o mniejszym ładunku przez śmigłowce typu Han mogą być niezwykle skutecznym sposobem na niszczenie wroga. Prawie wszystkie Budynki ED podobnie jak innych frakcji do działania potrzebują energii z zewnątrz. Otrzymują ją w polu działania Elektrowni (większym niż sama elektrownia). Bez energii budynki przestają produkować pojazdy, a zamontowane na nich stanowiska broni przestają działać (z wyjątkiem małych wieżyczek bojowych wyposażonych w własne generatory energii). Elektrownie ED w ostatnich latach wojny to tradycyjne Elektrociepłownie, co wynikło z oszczędności w radioaktywnych materiałach.


Tu jest UCS


Armia UCS posiada pojazdy lądowe (mechy) najczęściej poruszające się za pomocą 2 (w jednym przypadku 4) odnóży oraz siły powietrzne wyposażone w generatory antygrawitacyjne. Jednostki są często kolosalne i posiadają dużą masę, dlatego poza lżejszymi Tigerami czy Spiderami armia UCS porusza się bardzo wolno. Silną stroną tej frakcji jest potężne działo plazmowe opracowane w laboratorium Stanford (bardzo niebezpieczna broń dla celów pozbawionych pola siłowego). Broń ta po zmodyfikowaniu do działa przeciwlotniczego okazała się bardzo niebezpieczną dla lotnictwa. Tylko nieliczni dowódcy wrogich armii zakładali potrzebę montowania pól siłowych jednostkom latającym, ponieważ poza miotaczem ultradźwięków (o za małym zasięgu aby stanowić zagrożenie) aż do czasu opracowania przeciwlotniczego działa plazmowego nie było żadnej broni energetycznej zagrażającej lotnictwu. Innymi atutami UCS są granatniki (dobrze burzące wrogie budynki) oraz fortece: najcięższa odmiana budynku obronnego (aż 4 stanowiska broni). Do atutów UCS nadmienić jeszcze można silnie rozwiniętą technikę teleportacji (możliwość szybkiego przerzutu wojsk z jednego do drugiego teleportu wyniku kopiowania ich struktury materii) oraz podwozia Jaguar czy Pantera (najcięższych mechów - jednych z najpotężniejszych jednostek w grze). Ważnym osiągnięciem USC jest również generator maskujący SHADOW który tworząc wokoło siebie pole które zagina światło czyni pojazdy UCS niewidzialnymi (tylko specjalne radary w razie potrzeby stosowane przez każdą ze stron mogą zobaczyć zamaskowaną jednostkę nim ta zacznie atakować stając się wykryta). Lotnictwo UCS porusza się dzięki silnikom antygrawitacyjnym skonstruowanym w oparciu o technologie przejętą z pojazdu obcych odnalezionego w sektorze wojskowym dawnego USA nazywanym strefą 51. To zapewniło na wiele lat przewagę w powietrzu UCS nad ED, i prawdopodobnie stało się przyczyną mniejszego zwracania uwagi UCS na siły morskie które poprzez ten czas stały się słabsze niż u ED. UCS zrezygnowało z odtwarzania arsenału nuklearnego na rzecz dział skupiających plazmę która odbita od przebudowanych (w coś jakby lustra) satelitów szpiegowskich dawnego USA może dotrzeć do dowolnego miejsca na Ziemi. Broń ta była niezwykle skuteczna do czasu wdrożenia przez wszystkie strony (chroniącej przed plazmą) technologii pól siłowych. Mimo tego, że bombowce UCS stosują bomby plazmowe o mniejszej sile rażenia niż działa, dokonując zmasowanego ataku, po przebiciu się przez pole siłowe wrogich obiektów mogą dokonać dużych zniszczeń. Same działa plazmowe choć długo się ładują, a na dobrze osłanianego wroga nie są zbyt skuteczne, mają ten plus że w przeciwieństwie do głowic atomowych praktycznie nic nie kosztują (potrzebują jedynie energii z elektrowni). Energie UCS pozyskuję w Atomowych Elektrowniach które zważywszy na pospolicie wytwarzaną przez UCS plazmę, najpewniej opierają się energii wyzwolonej podczas fuzji atomowej. UCS opracowało specjalne budynki transmitery energii które znacznie powiększają zasięg elektrowni. Dodając do tego reaktory wzmacniające moc pojedynczej elektrowni, jedna elektrownia może zasilić nawet małą bazę (niestety ta niezwykła wydajność często może uczynić sieć energetyczną słabym punktem UCS, co wynika z małej wytrzymałości transmiterów energii).

Proces wydobycia surowców odbywa się przy użyciu licznych pojazdów wydobywczych - termitów (jest ich kilka wersji włącznie z droższymi modelami latającymi za pomocą antygrawitacji). Termity wykonują odwierty bezpośrednio na złożu, pozyskując z niego surowce i odwożąc do wyznaczonej rafinerii celem przetworzenia ich na zasoby (tak więc szybkość wydobycia zależy w znacznej mierze od liczby termitów i dlatego na ogół szybsza jest niż pozostałych stron konfliktu).


i LC:

Na początku wojny stan armii LC był niewielki. Użycie wyrzutni rakiet oraz karabinów maszynowych kalibru 20 mm wobec wroga nie przynosiło skutków. Zatem naukowcy LC dokonywali wszelkich starań żeby nadrobić duże straty w wojsku LC. Ich pomysłowość ukoronowana została skonstruowaniem działa elektrycznego, które tworząc różnice potencjału między pojazdem LC a pojazdem wroga doprowadza do wyładowania przypominającego "piorun" (z tym że moc rażenia skupiona jest na pojazdu wroga a nie na broni wyzwalającej taki "piorun"). W efekcie broń elektryczna może zdezaktywować pojazd wroga nieprzygotowany na przyjęcie takiej dawki energii (bez pola siłowego). Działo elektryczne to najskuteczniejsza broń LC. Inną bronią powstałą wyniku starań naukowców LC jest broń dźwiękowa. Wytwarzająca duże pole rażenia wywołane ultradźwiękowym rezonansem kruszącym pancerze wrogów. Pojazdy LC zbudowane z materiałów kompozytowych (wielowarstwowych) są odporne na działanie tej broni. Jednostki LC posiadają stosunkowo słabe pancerze, co wynika z ich budowy. Mają specyficzną krystaliczną strukturę która potrafi w polu magnetycznych przyciągać znajdujące się w pobliżu materiały po czym wbudowywać je w pancerz (co sprawia że wydają się "regenerować"). Technika ta została opracowano dzięki obserwacji niezwykłych materiałów znalezionych na księżycu i była udoskonalana wraz z przybyciem wojsk LC na Ziemie (początkowo była to technologia cywilna, pomagająca w przetrwaniu na powierzchni Księżyca). Trzon wojsk lądowych stanowią Moony (przeciętne jednostki), FatGirly (jednostki powstałe na bazie cywilnych ciężkich kontenerów na materiały, dosyć silne, ale o słabym pancerzu aby się mogły poruszać), Cratery (skuteczne ze względu na ciężki jak na LC pancerz) oraz Crushery (pojazdy ofensywne silniejsze niż Cratery jednak o nieco mniej wytrzymalszym pancerzu). Na uwagę zasługuje również mobilna i niezwykle precyzyjna artyleria (wyrzucająca wiązkę plazmową) Crion, która w większej ilości i przy dobrej asekuracji przez inne pojazdy jest zdolna wyrządzić przeciwnikowi potężne szkody. Pojazdy LC są napędzane małym generatorem antygrawitacyjnym mogącym unieść jednostkę na wysokość około 1 metra w działaniu silniejszego od księżycowego pola grawitacyjnego Ziemi (na księżycu mogą unosić nieco wyżej i żyjącym z dala od wojny obywatelom LC początkowo wystarczały). Później zostały skonstruowane jednostki o mocniejszym generatorze (dostosowane do warunków na Ziemi oraz do wymogów wojny). Zdolne do uniesienia jednostki na dowolną wysokość, doprowadziły to do powstania lotnictwa LC którego trzon stanowią Thundery oraz Superfightery. Mocną stroną sił powietrznych jest możliwość uzbrojenia Superfighterów w wyrzutnie rakiet typu powietrze-powietrze, które stanowią znakomitą broń przeciwko wrogim jednostkom latającym między innymi o charakterze bombowców, których LC nie posiada (zastępują je Thundery wyposażone w niszczącą również budynki broń dźwiękową). Wydobycie u LC jest najłatwiejsze: wystarczy postawić kopalnię która spełnia funkcję kopalni i rafinerii w jednym (jednakże ceną tego jest powolne tempo wydobycia). Siły LC w przeciwieństwie do ED i UCS nie posiadają jednostek wodnych (statków, okrętów podwodnych) ponieważ zostały stworzone przez konstruktorów z księżyca którzy nie uwzględniali takich warunkach. Mimo to generator antygrawitacyjny umożliwiając poruszanie na minimum 1 m nad powierzchnią wody czyni wszystkie jednostki LC nadwodnymi (wyjątkiem jest Koparka która służąc do robienia tuneli nie ma zamontowanego generatora antygrawitacji). Najbardziej zaawansowaną bronią jaką LC skonstruowała było Centrum kontroli pogody. Ta niezwykła stacja używając nieznanej (graczowi) technologii potrafi wpływać na klimat wywołując: deszcz lub śnieg (spowalniający wrogów), burze (której pioruny uszkadzają losowo budynki), wiatr (unieruchamiający lotnictwo) a nawet sprawić aby niebo stało się bezchmurne(znacznie ułatwiając pracę elektrowni słonecznych z których LC korzysta). W późniejszych etapach gry gdy atmosfera ziemi zanika Centrum kontroli pogody pełni tą samą rolę co na księżycu, a więc ściąga na wybrany obszar deszcz meteorytów. LC w przeciwieństwie do innych frakcji nie naprawia swoich pojazdów. Zamiast tego używa zmodyfikowany radar który wytwarzając pole magnetyczne może przyspieszać regenerację pojazdów LC. Inną modyfikacją radaru jest generator który na odległość wspomaga generatory pól siłowych w odtwarzaniu pól siłowych jednostek jeśli te uległy osłabieniu. Normalny radar służy do wykrywania zamaskowanych jednostek UCS, a jego zasięg może być większy wraz z nowszym modelem (również zasięg zmodyfikowanych na generatory radarów zwiększa się po ich ulepszeniu). W trakcie wojny LC pracowało nad bronią o nazwie Railgun działającą na zasadzie pocisku wyrzucanego z ogromną prędkością za pomocą tarcz elektromagnetycznych wewnątrz broni. Niestety ograniczenie czasowe (bliska eksplozja Ziemi) uniemożliwiło dalsze badania nad tym rodzajem broni. LC do czasów wojny pozyskiwało energie z Elektrowni słonecznych, których "panele" zajmowały sporą powierzchnię. W dzień nadwyżki energii kumulowany olbrzymie baterie, oddając je w nocy. Choć system ten wydają się mało wydajny i skomplikowany, LC w niezwykły (nieznany graczowi) sposób przesyła energie do każdego miejsca gdzie istnieją ich budynki na polu walki (być może dzięki jakimś konstrukcjom na orbicie).

Celem LC jest ukończenie projektu SUNLIGHT czyli budowa potężnej mocy Działa Planetarnego (chronionego przez pierścień obronny wokół Księżyca) co jest związane z fabułą Earth 2150 "The Moon Project". I to właśnie tej projekt wymusza na LC poszukiwania nowych pewniejszych (nie uzależnionych od światła) źródeł energii. W efekcie gracz w trakcie kampanii za bardzo wysoką cenę może zbudować elektrownię ksylitową. Wykorzystującą księżycowy minerał zwany ksylitem z którego uzyskuje się energie podczas reakcji chemicznych (na ziemi prawdopodobnie zastępuję go inna substancja). Oczywiście podczas zwyczajnej gry Elektrownia Ksylitowa ma bardziej przystępną cenę. Drugim najważniejszym celem LC jest budowa statku ewakuacyjnego na orbicie Ziemi (co jest niezbędne aby wykluczyć ryzyko zachwiania orbity Księżyca wokół ziemi w wypadku budowy statku na orbicie tego satelity) - co jest tematem z fabuły Earth 2150 "Escape from blue planet".


Te opisy nacji są z Wikipedii !!


Teraz coś na koniec:

Nie wiem czy macie jeszcze tę grę...Ale może założymy serwer na który byśmy robili meczyki?? Bo nikogo nie widzę by grał na necie w tę grę ( Mam na myśli Escape from the Blue Planet) Proszę komentarze czy byłby to fajny pomysł czy nie ;)
_________________
Witam jestem Maciek moja działalność na forum jest oczywista, komiksy i filmy ( głównie filmy bo robi się je przyjemniej :) ) Pozdrawiam

Komiksy:

Mini komiksy:

Filmy:
Gothic: Krwawa wojna
Gothic: Wojownik
Gothic: Krwawa wojna 2
w planach:

  

 
 
Gwizdek 



Postów: 172
Monet: 7
Skąd: Radom
Warn: 2/4

Wysłany: 26-07-10, 10:39     

Tam tą grę. Mogę grać =]
_________________
Twoja sygnatura była nieregulaminowa i została usunięta przez Pumo.
Zapoznaj się z regulaminem.

  

 
 
 
Lestek147 
Oyashiro-sama



Wiek: 17
Postów: 870
Monet: 12
Medale: 2
Skąd: z Hinamizawy

Wysłany: 26-07-10, 18:37     

Grałem w 2160. Fajna gierka, ciekawe sposoby rozwoju (technologie itd.) i całkiem całkiem fabuła. 2150 niestety nie miałem okazji poznać :(
_________________

  

 
 
 
MaCio$ 



Wiek: 16
Postów: 173
Monet: 2
Skąd: Gdańsk

Wysłany: 26-07-10, 19:36     

Lestek147 a ja nie grałem w 2160 :) Ale to prawie to samo tyle tylko że 2160 dzieje się na Marsie i w Edenie ;)
_________________
Witam jestem Maciek moja działalność na forum jest oczywista, komiksy i filmy ( głównie filmy bo robi się je przyjemniej :) ) Pozdrawiam

Komiksy:

Mini komiksy:

Filmy:
Gothic: Krwawa wojna
Gothic: Wojownik
Gothic: Krwawa wojna 2
w planach:

  

 
 
Zerox 
Nabijacz postów



Wiek: 18
Postów: 276
Monet: 14
Medale: 3

Wysłany: 09-08-10, 14:59     

Jedna z moich ulubionych gier! Zawsze grałem długimi godzinami w 2150 i najbardziej podobało mi się, że można konstruować jednostki w oparciu o różne wynalazki co dawało bardzo dużo kombinacji bojowych maszyn ;)
Wkońcu też przekonałem się do 2160 i okazało się, że to też fajna gra. Rasa obcych ma bardzo fajny system transformacji XD

No i polecam oczywiście wszystkim :P
_________________


Koniec z komiksami - czas na emeryturę

  

 
 
MaCio$ 



Wiek: 16
Postów: 173
Monet: 2
Skąd: Gdańsk

Wysłany: 03-09-10, 14:15     

Zerox, tak z tego co wiem to Morphidzi to dosyć dobra rasa (Klonowanie się jest całkiem fajne) Z tego co wiem to w E2160 nie ma na marsie super śmigłowców ED xD
Ale i tak z tego co czytałem to pojazdy takie ciutke dziwne ( dla mnie ) ;)
_________________
Witam jestem Maciek moja działalność na forum jest oczywista, komiksy i filmy ( głównie filmy bo robi się je przyjemniej :) ) Pozdrawiam

Komiksy:

Mini komiksy:

Filmy:
Gothic: Krwawa wojna
Gothic: Wojownik
Gothic: Krwawa wojna 2
w planach:

  

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


GothicKomiksy.pl © 2007 - 2012
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Forum Literackie Inkaustus

Strona wygenerowana w 0,88 sekundy. Zapytań do SQL: 28