Ogłoszenie


Oscary GothicKomiksy 2012!
Zapraszamy do wzięcia udziału w zabawie!

Został edytowany regulamin porad. Od dziś zezwalamy na komentarze w tym dziale.


Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez:
Dartam
07-02-12, 22:01
Rzadkie animacje
Autor Wiadomość
VchrisV 



Wiek: 15
Postów: 259
Monet: 14
Medale: 1

Wysłany: 03-06-09, 19:54   Rzadkie animacje  

Wiem, dużo jest tematów, ale niektórych komend nie znalazłem... Więc je wstawiam: niektóre animacje mają wiele zastosowań!
(Każdy kod poprzedzamy komendą Play Ani)
Ludzie:
T_chestbig_s1_2_s0 - klęczy(lepiej wygląda niż s_pray)
T_no - macha rękoma
T_yes - porzusza głową
T_watchfight_ohno - dopinguje(przegrana)
T_watchfight_yeah - dopinguje(wygrana)
T_dontknow - Wzrusza ramionami
T_horn_s0_2_s1 - pamiętacie sale tronową orków w GI? Był tam róg... Komenda działa również w G2:NK(chociaż ja mam moda Piratenleben, więc...)
T_igetyou -wskazuje...
S_1hparade_0_a(1-3) - odbija cios
S_2hparade_0_a(1-3) -odbija cios(UWAGA! W powyższych komendach nie jestem pewien co do pisowni! Jeśli nie działa, wpiszcie T zamiast S.)
T_lguard_stretch - rozgląda się
T_lguard_scratch - nie wiem jak to nazwać... ociera dłonią twarz
R_legshake - porusza nogami(przy dobrym zgraniu może podnosić buta po rozdeptaniu chrząszcza)
T_comeoverhere - macha ręką
T_stand_2_pee - częściej używane jako "s_pee". Jeśli jednak wpiszemy tą komendę i w odpowiednim momencie naciśniemy F6, może wyglądać, jakby postać wkładała/zdejmowała spodnie.
T_getlost - czyli "wynocha" językiem ciała. Cóż, gest wygląda dosyć... babsko :P
R_chair_random(1-5) - różne "dodatkowe" gesty przy siedzeniu na ławce/stołku. Wpisujemy na końcu liczbę z przedziału 1-5, albo nic.(nie pamiętam już, jak to było z pierwszą)
T_repair_random_1 - poprawia ręką przybijany element
S_baumsaege_s1 - tnie pniaka
S_treasure_s2 - uderza kilofem o ziemię
T_hguard_lookaround - rozgląda się
T_search - rozgląda się(normalnie, bez krzyżowania/opierania rąk)
S_slide - ślizg
S_slideb - ślizg w tył
T_fistattackmove - nie ma to jak przywalić komuś z kopa trzymając w ręku broń...
T_boringkick - kopnięcie "z nudów"/"kopanie kamienia"
T_look - lekko pochyla głowę w dół
S_hang - łapie się krawędzi
T_hang_2_stand - wspina się(zastępstwo dla "S_hang" w GII. Zaraz po wpisaniu musimy nacisnąć F6)
T_walk_2_walkl - idzie powoli do przodu. Przydaje się, gdyż podczas używania chodzenia jako animacji możemy kręcić głową.
T_1hwalk_2_1hwalkl
T_2hwalk_2_2hwalkl - odpowiednio: chodzenie z 1h i 2h
T_barbq_s1
S_barbq_s1 - nie jestem pewien czy T, czy S. Kręcenie rusztem.
T_1hsfree - trening mieczem
T_1hsinspect_ oglądanie broni(uwaga! W niektórych momentach ręce postaci wchodzą w jej ciało...)
T_gothit
T_stumbled - dwie komendy na "obrywanie"
I kody na miny:
Play Faceani viseme - porusza ustami(tak, przed nie ma ani T, ani S)
Play Faceani s_hostile - wściekły
Play Faceani s_angry - zły
Play Faceani s_friendly - szczęśliwy
Play Faceani s_neutral - normalna mina
Play Faceani t_ hurt - otwarte usta
Play Faceani t_eat - porusza ustami, jakby jadł

Zombie(dodatkowe):
T_down
S_down -dwie powyższe to to samo...
T_rise - Zombiak wstaje z podłoża
T_dead - Jeśli w odpowiednim momencie naciśniemy F6, zombiak będzie sprawiał wrażenie pełznącego
T_deadb - Jeśli w odpowiednim momencie naciśniemy F6(i zastosujemy odpowiednio Goto Camera), zombie sprawi wrażenie, jakby wychodziło z ziemi(efekt można zobaczyć w "Drodze Arkhana" Ado'o)

Zwierzaki:
T_warn - tradycyjny ryk/krzyk/groźba
R_roam(1-5) - rózne zwierzęce gesty
S_eat - stworzenie będzie jadło
S_sit - niektórzy chyba nie wiedzą...

I kilka porad związanych z używaniem animacji:
-W GI podczas animacji możemy kierować głową postaci za pomocą klawisza R. W GII musimy:
1)Wpisać komendę
2)Poczekać do jej zakończenia(lub ją przerwać klawiszem kroku w bok[domyś. Dleate])
3)Nakierować głowę w określoną stronę
4)Nacisnąć Insert i enter
5)Gotowe. Możemy jeszcze puścić klawisz R, aby postać lekko ruszyła głową w domyślnym kierunku. Aby zatrzymać, musimy wcisnąć F6
-Goto Camera to bardzo przydatny kod. Jeżeli dobrze zgramy animacje z tym właśnie kodem, postać będzie sprawiała wrażenie np. odbijania się od ścian, skoku z piruetem...
-Nie bójcie się łączyć animacji. Jeżeli w poprzednim obrazku użyliście komendy na np. kopnięcie(aby postać odbiła się od ściany), dobrym pomysłem byłoby zastosowanie S_hang, jako złapanie się czegoś(ewentualnie S_ladder_s1 w przypadku kolumny/masztu).

mam nadzieję, że się wam przyda!
_________________
Jako że wszyscy umieszczają w podpisach linki do swoich BatellKinght'ów(itp.), zrobionych komiksów, ja tego(na razie) nie zrobię.
A ty się tak nie interesuj i nie czytaj każdego napotkanego podpisu!
Miłego dnia życzę.

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono monet: 9:
Dartam, Arcy Witia, Jakoob, Męczydusza, Bartek 120, Miłosz, Vesten, Eskel, Vanish
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


GothicKomiksy.pl © 2007 - 2012
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - forum anime

Forum Literackie Inkaustus

Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 16